PLAN NA TĘ RUNDĘ
ANDRZEJEK100 / 100
KONDYCJA100
SNAJPER ×2 [E]
RUNDA 1 / 900000EKIPA: 4
DWA PRZYCISKI ATAKU
Pięść albo kopniak.
JCIOS
Szybki atak pięścią.
18 obrażeń · 8 kondycji
KKOPNIAK
Dłuższy zasięg i odrzut.
30 obrażeń · 17 kondycji
Naciskaj J lub K. Każdy atak ma trzy animacje, które zmieniają się automatycznie. Nie trzeba wpisywać kombinacji. Kopniak przełamuje tarcze i trafia do dwóch przeciwników. Cios pięścią jest szybszy i tańszy.
WASD / ↑↓←→ ruchSHIFT / SPACJA unikH / CTRL blok / parowanieE Snajper: +18 HP, +45% obrażeń na 12 s
Przytrzymaj blok lub naciśnij go tuż przed ciosem, aby sparować. Czerwonych ataków obszarowych nie zablokujesz. Kondycja odnawia się podczas przerwy w walce.
PRZERWA TECHNICZNARobota
Robota
poczeka.
Weź oddech. Ekipa też go potrzebuje.
TWÓJ WYNIK0
RZADKIE ZNALEZISKO · GRA WSTRZYMANA
Co to za farba?
Robotnik upuścił otwarte wiadro. Farba ma dziwny kolor. Andrzejek spogląda do środka…
Wybierz, co zrobi Andrzejek.PO DRUGIEJ STRONIE REMONTU30 s
WSZYSCY POKONANI. WRÓĆ NA SCHODKI.
RUCHW A S D lub ↑ ↓ ← →
ATAKJ Cios · K Kopniak
OBRONAShift / Spacja UnikH / Ctrl Blok
POZOSTAŁEE SnajperEsc / P Pauza